نقاط رئيسية
- يجب تنفيذ مفاجآت القصة في ألعاب الفيديو بشكل جيد لتجنب الشعور بالإنجاز أو الوضوح.
- يمكن أن تخلق وفيات الشخصية الرئيسية والتضحيات المعنوية تأثيرًا مميزًا وعاطفيًا عند اللاعب.
- تستخدم ألعاب الفيديو مثل Bioshock وSoma وSilent Hill 2 تطورات السرد لاستكشاف التلاعب باللاعب والمفاهيم النفسية التي نادرًا ما تُرى.
تطورت سردية القصص في ألعاب الفيديو كثيرًا منذ أيام الأركيد عندما كنت محظوظًا حتى بالحصول على سطر نص يشرح ما يحدث. كنت مضطرًا ببساطة إلى إيجاد دافعك الخاص وتفسير أسباب أهدافك سواء كنت سفينة تدمر الكويكبات أو دائرة صفراء صغيرة تأكل الحبيبات في متاهة مليئة بالأشباح. عندما وصلت الألعاب للأجهزة الثابتة، أصبح واضحًا ضرورة وجود سرد قوي للحفاظ على اهتمام الأشخاص لفترات زمنية أطول. مع كل تطور في أنظمة الأجهزة الحالية والكمبيوترات الشخصية، نحن نقترب أكثر فأكثر من الرسومات فائقة الدقة، ولكن لا تعني رؤية الألعاب جيدة تلقائيا أنها ستكون لديها قصة جيدة. كتابة قصة لعبة تختلف عن أي وسيلة أخرى، وليس هناك الكثيرون الذين تمكنوا تمامًا من استخدام المزايا الفريدة للألعاب لسرد قصة مؤثرة.
التطورات القصصية هي تكتيك خطر في أي قصة. إذا لم يتم نصب كلّ شيء بشكل جيد، يمكن أن تبدو غير مستحقة وغير مرضية. إذا كانت واضحة للغاية فإنها تفشل في أن تكون مثيرة للاهتمام. يمكن أن تخطئ التطورات بالعديد من الطرق، ولكن عندما يتمكنوا من ضرب المكان الصحيح فإنها يمكن أن تخلق بعضًا من أكثر اللحظات اللافتة للنظر في عالم الألعاب. لقد كنت أمارس الألعاب منذ عقود بعد أن وقعت في حب القصص التي تحكيها، ولكن عندما أجد واحدًا من تلك الأحجار الكريمة النادرة التي تفاجئني بتطوّر يأخذني بالرصاص ولكن يصون المنطق تمامًا في النهاية، أرغب في أن أصرخ من أعلى الأسطح. لا يقدر جيراني ذلك حقًا، ومع ذلك، سأشاركك أبرز التطورات الرائعة في القصص الخاصة بالألعاب هنا.
تحذير: سأكشف عن التطورات في الألعاب التالية، لذا إذا رأيت عنوانًا لم تلعبه بعد وترغب في ذلك، انتقل إلى العنوان التالي.
5 ألعاب فيديو خفية لعيد الفصح لن تجدها بنفسك
من المفترض أن تكون بيض عيد الفصح سهلة العثور عليها، لكن لقد تم إخفاؤها بشكل جيد حتى لا تصدق أنه تم اكتشافها.
1 Bioshock
هل تسمح؟
Bioshock
- تاريخ الإصدار
- 21 أغسطس 2007
- نوع اللعبة
- تصويب منظور الشخص الأول
- المطور
- 2K Boston
نظرًا لأن العالم واللعب في Bioshock نفسه فريدان ومثيران للاهتمام لدرجة أنك لا تضطر حتى إلى التفكير في احتمالية وجود تطور سردي. أنت مجرد البطل الصامت القياسي يستمع إلى الصوت في أذنك من أجل أهداف مثل في معظم الألعاب الأخرى في ذلك الوقت. باستثناء أن هذا هو بالضبط ما يريدك Bioshock أن تفكر فيه. يستخدم آتلس، الرجل على الراديو الذي تتلقى منه مهامًا جديدة، عبارة واحدة دائمًا عندما يمنحك مهمة جديدة: “هل تسمح؟” كلاعب، سيُطلب منك ثم تفعل كل ما قد يطلبه دون سؤال. هذا ما تخبرك به اللعبة أن تفعله في النهاية، صحيح؟ خطأ. “هل تسمح؟” هو في الواقع عبارة مفتاحية تم زرعها في عقل شخصيتك تجبرهم على الامتثال لأي شيء يطلبه أي شخص يستخدمها. إنها ليست مجرد تطور قصصي، بل استكشاف للتنوير الذاتي حول كيف يمكن لك، اللاعب، أن تتم إغراء لفعل أي شيء – حتى شيء لا ينبغي – في لعبة إذا قيل لك ذلك. الكشف عن أن الشخصية المفترضة التي يُقال لك بقتلها بوحشية بالعصا الجولفية هو واحد من أكثر اللحظات البارزة في تاريخ الألعاب.
قد تكون لعبة Hades 2 غير مكتملة، ولكنها أفضل لعبة لعبتها
بالرغم من وجودها في مرحلة الوصول المبكر، إلا أن لديها المزيد من المحتوى واللمعان من معظم الإصدارات الكاملة.
Leave a reply