أبرز النقاط
- Xbox يقوم بإغلاق أربعة استوديوهات تابعة لشركة Bethesda، مع التركيز على الألعاب ذات الشعبية لضمان الربحية.
- تآكل الصناعة والسعي وراء الأرباح يؤدي إلى إغلاق الاستوديوهات، مما يؤثر على الألعاب المبدعة والناجحة.
- استوديوهات مثل Tango Gameworks تواجه الإغلاق على الرغم من إصدارها لإحدى أعظم الألعاب على Xbox بسبب رغبة Xbox في التوسع.
Xbox قامت مؤخرًا بإغلاق أربعة من استوديوهاتها الداخلية تحت راية Bethesda Game Studios في جولة جديدة من الطرد الكبيرة. وتشمل هذه الاستوديوهات Arkane Austin العاملة على Redfall، Tango Gameworks التابعة لها Hi Fi Rush، واستوديو Dog Studios العامل على Mighty Doom، بالإضافة إلى استوديو Roundhouse Games الداخلي. بجانب لعبة Redfall التي يُفترض أن تسببت في إنتاجها Arkane Austin، قد طورت هذه الاستوديوهات تاريخيًا ألعابًا جيدة حتى ممتازة، مما دفع العديد، بمن فيهم نفسي، إلى التساؤل عن الأسباب.
وفقًا لرئيس استوديوهات Xbox Game Studios، مات بوتي، فإن الإغلاقات تعتمد على “تفضيل العناوين ذات التأثير العالي والاستثمار الإضافي في محفظة ألعاب Bethesda من العاب النجاح التي نشأت على مر العقود.”
الصناعة تشعر وكأنها في حالة انخفاض حر منذ نهاية العام الماضي، دون علامات على الانحسار.
على الرغم من حزني لهذه الأنباء، ليس هناك مفاجأة. تشعر الصناعة وكأنها في حالة انخفاض حر منذ نهاية العام الماضي، دون علامات على الانحسار. أتخيل أن يكون استوديو صغير تم شراؤه من قبل إحدى أكبر الشركات في العالم لدفع التحرر، علمًا بأن لعبة تؤدي بأدائها بشكل غير جيد لن تعني نهاية الاستوديو بأكمله. بدلاً من ذلك، تآكل الصناعة والحاجة لمتابعة تحقيق الأرباح المتزايدة أدت إلى إغلاق استوديوهات مثل Tango Gameworks التي أصدرت إحدى أفضل العناوين لـ Xbox. هذه المشكلة ليست حصرية لـ Xbox، بل مثال بارز على مخاطر أي ناشر يحاول تكثيف صناعة الألعاب بشكل مفرط.
Leave a reply