ألعاب NHL: رحلة تطور اللعبة الشيقة
لعبة الهوكي مثيرة – هدير الجماهير، واشتباك العصي، وأصوات الزلاجات، وضرب اللاعبين بالألواح، وانزلاق قرص القرص بسرعة البرق عبر حلبة التزلج. إنها رياضة مزدهرة بالأدرينالين والاستراتيجية والمهارة الطبيعية، وهي رياضة تجذب الكثير من الأشخاص.
كمشجعين، نتطلع إلى فرصة تجربة الاندفاع الانفصالي، وتسجيل هدف لا يُنسى، ورفع كأس ستانلي فوق رؤوسنا احتفالًا – وقد أتاحت لنا ألعاب NHL من EA (Electronic Arts) جميعًا القيام بكل ذلك و أكثر.
لقد رأينا اللعبة، المعروفة باسم “Chel”، تتطور من اللعب المنقطة في أوائل التسعينيات إلى المحاكاة الواقعية للغاية لعام 2024، مما يجعل من الصعب تقريبًا تمييزها عن مشاهدة لعبة حقيقية على التلفزيون.
البدايات المبكرة
في المراحل الأولية من الامتياز، تبنت ألعاب NHL ما فعلته العديد من ألعاب أوائل التسعينيات: اللعب المبسط ذو 16 بت. تم إصدار الإصدار الأول من اللعبة، NHL Hockey، على Sega Genesis. مع تطوير المزيد من إصدارات اللعبة في نهاية المطاف، يمكن للاعبين لعبها على SNES وGame Boy وPC وN64 وPlayStation 1.
NHL 97: مقدمة للرسومات ثلاثية الأبعاد ومتعددة اللاعبين عبر الإنترنت
مع اقتراب منتصف التسعينيات، قدمت EA أخيرًا شيئين من شأنهما إحداث ثورة في كل من الرسومات وأسلوب اللعب: الرسومات ثلاثية الأبعاد وميزة تعدد اللاعبين عبر الإنترنت. لقد أتى العصر الحديث للهوكي الافتراضي – ولم يعد اللاعبون مجرد كائنات حية؛ لقد اتخذوا أبعادًا متعددة الأضلاع واقعية، مما عزز الرسوم المتحركة الأكثر سلاسة والحركة الأكثر تفصيلاً. أعطت البيئة العامة لحلبة التزلج اللعبة بيئة أكثر ديناميكية.
بالإضافة إلى العناصر المرئية، احتضنت NHL 97 أيضًا الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، مما سمح لمجتمع من مشجعي الهوكي باللعب ضد بعضهم البعض دون الحاجة إلى التواجد في نفس الغرفة. أصبح اللاعبون الآن قادرين على توسيع آفاقهم إلى ما هو أبعد من المحاكاة الرياضية التقليدية، الأمر الذي ينذر بظهور تجارب الألعاب عبر الإنترنت مثل البطولات العالمية، ولعب ماكينات القمار بأموال حقيقية من موقع Casinos.com، واستكشاف عوالم افتراضية مع الأصدقاء.
NHL 99: علامة فارقة في امتياز NHL
بينما قدمت NHL 95 إرهاق الخط، أعطت NHL 96 للاعبين علامة اسم مرئية على الجليد أثناء تمريرهم إليهم، وكان NHL 98 أول من جلب التعليق – لم يكن هناك إصدار NHL تمامًا مثل NHL 99. باعتبارها اللعبة السابقة لـ NHL 99. في الألفية الجديدة أيضًا، غنى NHL 99 بالتأكيد مديحه الخاص حتى بالمقارنة مع NHL 98.
أحد أهم الميزات المضافة كان الوضع الوظيفي (ما نعرفه الآن باسم وضع “الامتياز”) مع محاكاة الحياة الواقعية مثل الصياغة وتداول اللاعبين وميزة التقاعد. وكانت أيضًا أول لعبة تحتوي على موسيقى مرخصة بالكامل لفنانين، بما في ذلك ديفيد باوي وجيف فان دايك. أدى ذلك إلى تطوير EA Trax (الموسيقى التصويرية الخاصة بـ EA) لألعاب NHL.
الألفية الجديدة: الابتكار مستمر
عندما يتعلق الأمر بـ NHL 2000 وNHL 2001، كان هناك توقف في الابتكار. لم تحدث أي اختراقات كبيرة حتى NHL 2002، حيث بدا أن المطورين يركزون أكثر على ضخ تلك الواقعية من خلال الفيزياء المحسنة، ونماذج أفضل للاعبين، وساحات أكثر تفصيلاً، ومشاهد واقعية. في NHL 07، تم تقديم العديد من ميزات اللعب الأكثر واقعية، لا سيما في التعامل مع العصي، حيث سمحت ميزة Skill Stick Revolution للاعبين باستخدام أنواع مختلفة من اللقطات والطلقات.
NHL 10 بداية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وبداية عقد من التقدم الملحوظ في الامتياز. في هذه الدفعة وحدها، رأينا تكتيكات الترهيب، والتمرير الدقيق بزاوية 360 درجة، وذكاء أفضل لحراس المرمى، وأوضاع جديدة لامعة مثل “وضع Be a GM” و”Battle for the Cup Mode”. أصبحت الأمور أكثر تعقيدًا بفضل قوة وحدات تحكم الألعاب الأكثر تقدمًا.
العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وما بعده: دفع حدود الواقعية
بعد ذلك، تكشفت أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، واستمرت إصدارات NHL في تجاوز الحدود ومضاعفة الألعاب التي كانت لدينا في السنوات السابقة. جلبت NHL 19 “تقنية Real Player Motion Technology”، والتي قدمت تجربة تزلج محسنة كثيرًا وكانت قادرة على التمييز بين أسلوب تزلج اللاعب. على سبيل المثال، مناورات كين السريعة ومناورات ماكديفيد المتقاطعة وأعمال الحافة. كما قدمت أيضًا وضع “World of Chel” لتجارب متنوعة متعددة اللاعبين وبطولات قابلة للتخصيص.
اليوم، لعب لعبة NHL يشبه نقل نفسك إلى الجليد في ساحة بيعت بالكامل. كل تمريرة أو تسديدة أو فحص لها عواقبها أو فوائدها الخاصة، وكل التفاصيل مصممة بدقة لتكرار لعبة الهوكي الواقعية.
في أحدث إصدار من NHL – NHL 24 – تحتفل اللعبة بالهوكي للرجال والسيدات، مع الحفاظ على الشمولية والتمثيل الذي رأيناه في NHL 23. مع نظام تمرير الرؤية الذي يسمح بمزيد من التمريرات المباشرة والاتصال القائم على الفيزياء الذي يعطل الزخم مع الثوري الاتصال الجسدي، هناك مستوى عالٍ من الأصالة، مع مستوى عالٍ من اللياقة البدنية والضغط والتحكم.
من خلال تتبع امتياز NHL الخاص بـ EA منذ بداياته المتواضعة وحتى عمليات المحاكاة الواقعية اليوم، فمن الواضح أن السلسلة قد مرت بتحول غير عادي. على مدار ثلاثة عقود، رأينا أنها تتطور بسرعة فائقة، حيث قدمت أخيرًا تجربة هوكي واقعية تُظهر بالضبط الشكل الذي يمكن أن تبدو عليه الرسومات وأسلوب اللعب في العصر الجديد.
Leave a reply